Questão 5 de inglês do Enem 2021 PPL: gamers ajudando a ciência
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How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems
On paper, gamers and scientists make a bizarre union. But in reality, their two worlds aren’t leagues apart: both involve solving problems within a given set of rules. Genetic analysis, for instance, is about finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data. Frame the analysis as a pattern-spotting game that looks like Candy Crush, and, while aligning patterns and scoring points, players can also be hunting for mutations that cause cancer, Alzheimer’s disease or diabetes.
“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help, “and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great games — then they can have thousands of people from all around the world working on their data”.
Disponível em: www.theguardian.com. Acesso em: 8 fev. 2014 (adaptado).
De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem
Tente antes de ler a resolução: toque numa alternativa.
Resolução comentada
O que a questão pede
Por que os jogadores podem ajudar os cientistas.
O que o texto diz
- A análise genética é “finding sequences and patterns”.
- “Our brains are geared up to recognise patterns […] and we do it better than computers.”
A resposta
O jogo transforma a busca de mutações num desafio de encaixar padrões, coisa que o cérebro faz melhor que o computador. Os jogadores ajudam pela capacidade de reconhecer padrões.
Alternativa C.
C Gabarito: alternativa C
Por que as outras alternativas estão erradas
- A
Seguir regras é o ponto comum entre os mundos, não o que ajuda. (10,9% marcaram)
- B
Os jogadores só jogam; não estudam ciência. (8,9% marcaram)
- D
Foi a errada mais marcada. Quem faz os jogos são os desenvolvedores. (21,4% marcaram)
- E
Os jogadores ajudam sem saber; o texto não fala de desejo. (12% marcaram)
Raio-X da questão
Dados oficiais dos microdados do Inep: respostas de 31.319 candidatos que fizeram a prova.
Em branco: 0,4% · Mais de uma marcada: 0,1%
Quando o acerto sobe muito de uma faixa para a outra, a questão separa bem quem domina o conteúdo de quem não domina. Na TRI, isso é o parâmetro de discriminação.
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