Espaço da Física · Prof. Flávio

Questão 5 de inglês do Enem 2021 PPL: gamers ajudando a ciência

Enem 2021 PPL · 1º dia · caderno azul · Inglês · Leitura em inglês

Nos outros cadernos: amarelo 3 · rosa 3 · branco 5

Só quer conferir? Ver o gabarito

C capacidade de reconhecer padrões.

How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems

On paper, gamers and scientists make a bizarre union. But in reality, their two worlds aren’t leagues apart: both involve solving problems within a given set of rules. Genetic analysis, for instance, is about finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data. Frame the analysis as a pattern-spotting game that looks like Candy Crush, and, while aligning patterns and scoring points, players can also be hunting for mutations that cause cancer, Alzheimer’s disease or diabetes.

“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help, “and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great games — then they can have thousands of people from all around the world working on their data”.

Disponível em: www.theguardian.com. Acesso em: 8 fev. 2014 (adaptado).

De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem

Tente antes de ler a resolução: toque numa alternativa.

Resolução comentada

O que a questão pede

Por que os jogadores podem ajudar os cientistas.

O que o texto diz

  • A análise genética é “finding sequences and patterns”.
  • “Our brains are geared up to recognise patterns […] and we do it better than computers.”

A resposta

O jogo transforma a busca de mutações num desafio de encaixar padrões, coisa que o cérebro faz melhor que o computador. Os jogadores ajudam pela capacidade de reconhecer padrões.

Alternativa C.

C Gabarito: alternativa C

Por que as outras alternativas estão erradas

  • A

    Seguir regras é o ponto comum entre os mundos, não o que ajuda. (10,9% marcaram)

  • B

    Os jogadores só jogam; não estudam ciência. (8,9% marcaram)

  • D

    Foi a errada mais marcada. Quem faz os jogos são os desenvolvedores. (21,4% marcaram)

  • E

    Os jogadores ajudam sem saber; o texto não fala de desejo. (12% marcaram)

Raio-X da questão

Dados oficiais dos microdados do Inep: respostas de 31.319 candidatos que fizeram a prova.

Dificuldade pela TRIFácilParâmetro B: 559 pontosFácil abaixo de 600, média de 600 a 700, difícil a partir de 700. É a 25ª mais difícil de 49 questões válidas desta prova. O parâmetro B, na escala de notas do Enem (500 + 100 · b), é a nota em que o candidato passa a ter mais chance de acertar a questão do que de errar, sem contar o chute.
Acertaram46,3%dos candidatos marcaram a C
Habilidade 6 · Competência 2Utilizar os conhecimentos da LEM e de seus mecanismos como meio de ampliar as possibilidades de acesso a informações, tecnologias e culturas.
Como os candidatos responderam
  • A10,9%
  • B8,9%
  • C46,3% ✓ gabarito
  • D21,4%
  • E12%

Em branco: 0,4% · Mais de uma marcada: 0,1%

Quanto acertaram, por nota em Linguagens
  • abaixo de 50023,7%
  • 500 a 60057,3%
  • 600 a 70090,6%
  • 700 ou mais100%

Quando o acerto sobe muito de uma faixa para a outra, a questão separa bem quem domina o conteúdo de quem não domina. Na TRI, isso é o parâmetro de discriminação.

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