Espaço da Física · Prof. Flávio

Questão 35 do Enem 2023: o crescimento do esporte eletrônico

Enem 2023 · 1º dia · caderno azul · Educação Física · Esporte e cultura corporal

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A condição favorável à expansão dessa modalidade.

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

Tente antes de ler a resolução: toque numa alternativa.

Resolução comentada

O que a questão pede

O que o contexto apresentado demonstra.

O que o texto diz

Mercado cresce mais que a economia mundial; praticantes de 44,7% para 55,4%; audiência +20%; Brasil no top 3; reconhecimento do COI e primeiro evento olímpico.

A resposta

Todos os dados apontam crescimento e reconhecimento. O contexto demonstra a condição favorável à expansão dessa modalidade.

Alternativa A.

A Gabarito: alternativa A

Por que as outras alternativas estão erradas

  • B

    Os gamers contribuem, mas o quadro é de crescimento geral. (8,5% marcaram)

  • C

    Foi a errada mais marcada. Marketing não é mencionado. (9,6% marcaram)

  • D

    As desenvolvedoras são parceiras, não beneficiárias destacadas. (6,5% marcaram)

  • E

    Não se fala de televisão. (4,1% marcaram)

Raio-X da questão

Dados oficiais dos microdados do Inep: respostas de 2.816.239 candidatos que fizeram a prova.

Dificuldade pela TRIFácilParâmetro B: 472 pontosFácil abaixo de 600, média de 600 a 700, difícil a partir de 700. É a 47ª mais difícil de 50 questões válidas desta prova. O parâmetro B, na escala de notas do Enem (500 + 100 · b), é a nota em que o candidato passa a ter mais chance de acertar a questão do que de errar, sem contar o chute.
Acertaram70,8%dos candidatos marcaram a A
Habilidade 11 · Competência 3Reconhecer a linguagem corporal como meio de interação social, considerando os limites de desempenho e as alternativas de adaptação para diferentes indivíduos.
Como os candidatos responderam
  • A70,8% ✓ gabarito
  • B8,5%
  • C9,6%
  • D6,5%
  • E4,1%

Em branco: 0,5% · Mais de uma marcada: 0%

Quanto acertaram, por nota em Linguagens
  • abaixo de 50046,8%
  • 500 a 60082,9%
  • 600 a 70095,3%
  • 700 ou mais99,1%

Quando o acerto sobe muito de uma faixa para a outra, a questão separa bem quem domina o conteúdo de quem não domina. Na TRI, isso é o parâmetro de discriminação.

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